上半年的番剧战局基本收尾了,趁着七月新番还没完全铺开,把这一季半里值得说一说的作品捋一遍。今年上半年整体给我的感觉是「稳」大于「炸」,没有出现那种全网刷屏的现象级爆款,但几部中坚作品的质量相当扎实,反倒是一些开播前被寄予厚望的片子,追到中途就有点提不起劲了。

赢家:把「打」这件事讲明白了

先说今年上半年的赢家。《吞噬魔物的冒险者》算是让我比较意外的一部。它的设定其实不算新鲜——主角靠吞噬魔物获取能力,这种「越打越强」的成长路径在战斗番里早就被用烂了。但它聪明的地方在于,没有急着让主角变成无敌挂王,而是把「吞噬」这个动作本身做出了代价感。每一次吸收都伴随着身体的排斥反应,能力叠加得越猛,反噬就越明显。这种设定上的克制,让打斗场面有了真正的张力,而不是单纯看主角开无双。

制作层面也值得夸一句。它标的是 2D 动画,但战斗段落的运镜和特效明显借了 2.5D 的处理手法,魔物被撕裂时的质感、能量流动的层次,都比同预算的番剧高出一截。中文字幕的翻译也算用心,几个专有名词的处理前后统一,没有出现那种一集一个译名的糟心事。战斗番最怕的就是打戏糊弄,这部在关键回目上确实舍得给作画资源,几场硬仗看下来是真的爽。

当然它也不是没问题。中期有一段支线拖得有点长,主角团在某个城镇停留了将近四集,节奏明显慢下来,跟前后紧绷的战斗线有点脱节。不过瑕不掩瑜,放在上半年的整体盘子里,它稳进前三。

输家:高开低走的老毛病

再说输家。上半年几部开局惊艳、后劲不足的片子,问题几乎都出在同一个地方——前两集把预算和噱头全砸出来了,等观众入坑之后就开始摆烂。有一部我追到第六集直接弃了,画面崩得连人物脸型都对不上,打斗全靠静止帧加音效糊弄。这种操作对追番党来说是真的伤,你投入了时间和情绪,结果换来的是制作组的中途放弃。

还有一种「输」是剧本层面的。有些作品世界观铺得极大,设定集能写一本书,但实际叙事完全撑不起来,角色动机模糊,冲突靠巧合推动。看的时候不觉得,回头一复盘全是漏洞。这类番往往评分不低,因为画面和音乐确实好,但作为追剧的人来说,看完记不住任何一个情节,这本身就是一种失败。

顺便提一句,如果你平时追番习惯先看导航和评分再决定入坑,像 萤渡漫画导航 这类聚合站点其实挺省事的,至少能在开播前把制作阵容和原作口碑摸个大概,避开那些明摆着要崩的项目。我自己现在选番前都会先扫一眼制作公司和系列构成,踩雷率确实降了不少。

中间的沉默大多数

其实上半年最多的既不是赢家也不是输家,而是那种「看完就忘」的中庸之作。制作不差,剧情不差,但就是没有任何一个点能让人记住。这类作品占了新番总量的一大半,它们的存在说明行业产能是够的,缺的是真正有想法的企划。战斗番尤其明显,套路化太严重,十部里有八部都是「弱鸡主角意外获得力量然后打怪升级」,看多了真的会审美疲劳。

《吞噬魔物的冒险者》能在这种同质化环境里冒头,靠的就是在套路里做出了细节差异。它没有推翻框架,但把框架里的每一块砖都砌得比同行认真。这种「把基本功做扎实」的态度,反而是今年上半年最稀缺的东西。

下半年的一点期待

七月新番已经陆续开播,从目前放出的 PV 看,有几部原创新作值得关注,也有几部续作要接档。只希望制作组们别再把好东西都堆在前两集了,追番的人要的是能一路稳到结尾的陪伴,不是开局三分钟的心跳。上半年这份成绩单,及格线以上的作品不少,但真正让人想二刷的,屈指可数。期待下半年能补上这个遗憾。

作者后记:写这篇的时候又翻了一遍自己的追番列表,发现弃番率比去年高了不少,不知道是我变挑了还是作品真的在退步。如果你上半年也有追到一半就放下的片子,欢迎来评论区对个暗号,看看是不是同一部。